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狂怒骑士的强化方向

狂怒骑士的强化方向

的有关信息介绍如下:

世纪天成于2012年8月8日将狂怒骑士加入了强化的系统。加到6后会是蓝色的,加到8是白色的。

第一人称视角 强化后的样子

点数是:伤害10 命中1 后座5 重量4 连射3 填弹3

极品狂怒骑士(仅供参考):

1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走子弹路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点最好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)  2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法。  *实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量子弹三个点上的狂怒都可以作为优秀属性了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。

狂怒骑士的伤害有一点让人失望,一枪有时候打不死人。所以加一点伤害没坏处。连射对狂怒骑士很需要,因为狂怒骑士需要用连射来弥补伤害,命中和后座完全是废点,因为这两个点对于点射和连射命中毫无优化。狂怒骑士的命中比末日骑士as50的命中要低,而且末日骑士as50能做到打一枪全会打漏,但它后坐力较大。后座看似是很重要的一个项目,其实不是。因为它的后座在实战里和末日骑士as50比,已经算小的了。狂怒骑士后座力并不算大,和死亡骑士相比简直不值一提。况且狂怒骑士的连射稳定性一直被人称道。

生化和末日骑士as50比只能算小巫见大巫。狂怒骑士的口径不大,而众所周知的末日骑士as50被称为连狙版的巴雷特M95。顺便说到死亡骑士SKULL-5,如果想用狂怒骑士来换用死亡骑士SKULL-5的话,加满连射和填弹(或重量)并且加个一两点在伤害上,不比\K1A差很大。

狂怒骑士的强化方向