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为什么我做的FOTSHOP图片,在电脑里看起来很清楚,但打印成彩色就不太清楚了。(是扫后加工的)。求帮助!

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为什么我做的FOTSHOP图片,在电脑里看起来很清楚,但打印成彩色就不太清楚了。(是扫后加工的)。求帮助!

电脑图形格式虽然五花八门,但主要可以分为两大类别:点阵图与矢量图。如果你从事平面设计、印前制作或者印刷工艺方面的职业,你就必须对这两种图形有充分的理解,并对它们的优势与弱点有着足够的认识。通常来说通过扫描仪输入电脑的图形是点阵格式,而在电脑软件例如Corel Draw或者Illustrator中直接绘制的图形则一般是矢量图形。但是你可以将两种格式通过某种途径转换,甚至将它们混合在一个文件中。需要提到的是某些绘图软件是为点阵图而开发的,例如Photoshop和著名的绘画软件Painter,它们所创作出来的图像同样是点阵图形。点阵图(Bitmaps)正如它的名字一样,是由无数个点组成的。这些一个个带有色彩或灰度的点组成的矩阵,就形成了丰富多彩的图画。主流点阵图片格式点阵图可以被存储为多种格式,其中包括:BMP:主要用于Windows操作系统,并不适用于印前制作。EPS:灵活多变的格式,既可以保存像素图,也可以保存矢量图。GIF:主要用于网络图像的格式。JPEG:同样是用于网络的图像格式,印前制作中,你可以在JPEG与TIFF之间自由转换,但是每次“另存为”都会损失一定的细节与颜色层次。PDF:图像格式中的多面手,既可以保存为点阵图形,也可以保存为矢量图形,甚至是包含字体、版面信息的电子读物文档。在现代印刷工业中PDF越来越多地被使用为印前最终保存格式。PICT:主要用于苹果机的图片保存格式,类似于EPS,既可以保存像素图,也可以保存矢量图。TIFF:印前设计中最常用的图片格式。矢量图前面一章我们讨论的主要是点阵图像,下面让我们来关注矢量图。矢量图是一种完全用数学方式诠释的图形格式。从下面的图例中我们可以了解到矢量图的基本构成方式:左边是图像本身;而右边则显示出它的本来面目——由轮廓线组成的图形。