剑灵 灵剑怎么pk
的有关信息介绍如下:灵剑对战不同职业对手PK方法:
灵剑
开局轻功看对手动向,同样地面助跑快到16米马上松开W按傲斩,同样天上飞的话8米内一定要比他低(方便鬼影手) 中人剑合一别着急交解控;
内战一般用QE的不多,但是用好了躲开鬼影手就事半功倍,36秒解控尽量留着打断对手吸蓝;
内战就是算计互相CD和彼此内力,看谁先失误。被吸蓝几乎就是被压制。
剑士
地面助跑与灵剑开局相同,不过现在剑士一般都是起飞后飞燕剑打断灵剑轻功。使其落地,自身滑翔接人剑合一,空中周旋时不小心中了鬼影手抓起手,鬼影手没机断开无敌;
剑士的解控附带击退效果,鬼影手抓住同时SS能躲开,再突进晕之(晕上的难度较大);
切记剑士格挡别斩风 叮的一声就被晕 9~16米准备好反震飞燕剑(有些玩家不会空放);
剑士御剑时弹开御剑散,弹开始别马上F F躲他后续的血柱;
近身QE他身后晕他时,他想的也是QE拔刀,要小心。
刺客
刺客轻功有个一团阴影让你失去目标的技能,天上先把这个骗掉,人剑合一\鬼影手起手皆可。
刺客的36S解控没反击效果,但倒地的反击很厉害,一定要小心;
被闪时根据情况开无敌或者SS,斩风,尤其在没解控的情况下要小心被连招;
尽量保持5~8米的距离,5米内乎陪运刺客可雷斩,8米内灵剑可鬼影手;
现在刺客飞镖无规律,无脑斩风反震会死的很快,打刺客千万别没蓝;
尽量在墙角和刺客打,刺客的烟雾加血不多,别看到他加血就乱了自己套路。
力士
力士开局前面提到过,赶紧轻功躲开起手晕,躲过去了就诱使他出狂风,直到他不转,人剑合一。还有种情况力士飞你也岁梁飞,打力士就是打耐心,有一半机会晕他;
开局后第二个鬼影手留着破他回血,QE绕后接踢也能破回血,但难度大;
狂风不免倒地控,追着踩,倒地刚起身的力士很喜欢狂风,斩风反震他。
召唤
开局轻功会被藤蔓,尽量人剑合一,不行就鬼影手。先手藤蔓看动作,没动作斩风或者SS就解了,他玫瑰蝴蝶的话更好,斩风解控+反震一举两得,QE逆袭猫咪也可解藤蔓;
中马蜂后果很严重,尽量别让召唤发出马蜂。哪怕用傲斩,无敌抗,掌握好QESS;
鬼影手抓召唤后要快速走位躲狗尾草,天舞\翔击后小心猫咪炸弹,SS躲 无敌抗,浪费升天击也别中;
闪电斩眩晕召唤后,可以等一秒再拔刀,将冲过来的猫(注意走位小心被晕)和召唤同时眩晕;
尽量走位的时候躲开藤蔓和SS的板栗。
拳师
开局低身位轻功16米开外松开W傲斩,高空人剑合一皆可,鬼影手后注意SS躲36S解控反击;
拳师的QESS后都有一秒的延迟无敌时间,要小心,拳师的格挡可以移动,突进\傲斩时小心;
被拳师SS冰冻住后小心"hoyogen"叫猛击,可反震或SS,但拳师不一定马上接;
36S解控尽量留到拳师崩拳时使用;
优势局抓人期间可以开无敌,保持不被抓(拳师很难抓,傲斩突进容易被减速,更容易被格挡)。
气功
开局看气功动向,一般会被气功在天上直接寒冰掌减速,开无敌等他降落。突进-对手解控,反震-对手解控,傲斩浮空连+鬼影手吸蓝+闪电斩,但容易失误乱耐;
平时最好留个SS,鬼影手后小心冲击波,找空隙吸蓝,打气功和打刺客一样,打空内力很危险,比刺客更危险。