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*高分悬赏*金色琴弦1 游戏攻略 答好再追加200分

*高分悬赏*金色琴弦1 游戏攻略 答好再追加200分

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*高分悬赏*金色琴弦1 游戏攻略 答好再追加200分

金色琴弦攻略 好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz 第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$W?yp 好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]L.z, 但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3 h2 p%x 至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。 '6m(A93 对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样||| = yW1o* 土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙! !EqdNI !Nw;r=~ 第一场比赛之前: xjQAjm;Ly 火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。 Q#hBhK 此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 /o1D^)>V 一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。 $B=i7\& 月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。 )]Y}Fd 4O:e OYV$U 所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 @QAmp7; w-N_9M2m * d?ab]^{< 第2场比赛之前: Zfm6 X-w 好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。 'ylh;# 这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。 :(^9GZ:RdL 这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。 /` o6Z'g- 柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyI'Itzj 还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。 I\s|j(x {< h ,Y4\%}p Nc]0kyqUD 第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0.}Pm +^8L~-_V4 不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。 'vPS;]ELJ C-r%IXzF 这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1 相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Q q $WcC6B0 然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW 月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。  ^(AkNO|W 第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B 8?R?Y<P  月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。 GI@'l 柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。 ~ &vu7`D. @sMD8 2q9V5 @ cg4 egNVeo$}&2 再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 9^2eW;t 柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。 =])bPFCia7 这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ.3aP$ 这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己) |c?"+\f/5 3L ~0} 月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… @;MWe1^Qf sG|IQnO"Z? ^LP%P >dW 到这里cg基本上就拿完了。 ~ frA>\;' 至于两个ed如下: $MjY5mBRcC 4tixQx\Nd 柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| ]N-  B8aP18t 亲密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^ 发生地点:任意 zMwIIY 对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13  9_~>vx)9 2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj >![ 3、断る(30分経过)→亲密度+10 .=};m:(0E 曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE [F*leG+ 事件二【评判のよい先辈】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF. ,z;9C7o] 亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB% 发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!! ;\LmJq6+ 无对话选择,事件过后亲密度+6 {DE]$]- $h_6L)X~f 事件三【先辈としての励まし】无CG事件 /EmxI5:Y / %mG3 亲密度/敌对度:63/70 @)w*s={ s< 发生地点:任意 !e2tX4G 对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X -%ktztm 2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o' 3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t 第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!! ~A},\Z6O 曲谱解释:アヴェ?マリアB T"=qfoA/ ~g0b%A0y 事件四【辞退することもできる】有CG事件 S+2|ik 8y uH15ODz 亲密度/敌对度:47/140 h7q8mvPVA 发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{ 对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12 ~?`6baG 2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T'{**xEc 3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/" 曲谱解释:アヴェ?マリアA G=?F0V& +\$qMiZw 这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【音乐室】 /0EzB9 %IU^+Cc! 第二阶段: cRBv"r+ 5I;m,bT M 事件一【美しいものが好き】无CG事件 m"Fy'+}< ?*:tnHsPL? 亲密度/敌对度:127/91 @VeH}o(K+ 发生地点:任意 H !o8 $0 对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&ck 3{8$(M~q* 事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件 UWpozZ}E ]*GV 亲密度/敌对度:148/223 OEeJ e a 发生地点:屋上 rR[bU7wL 曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|p u{,mqkom 某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg, 9\TfVh6Jq 事件七【玄人受けするかも】无CG事件 \} x-m$7k 3oao_>_ 重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz 亲密度/敌对度:129/120 (1qoSw"F 技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500 %-Th,.\?. 发生地点:任意 HCXa@b4| 对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10 ?n tK~r 2、同意しない(30分経过)→亲密度+10 |ijR#4#_ 曲谱解释:ロマンスト长调B 7_ <^- (HW}@V_t 事件八【大人しくしていなさい】无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq.` 0y (R21m 亲密度/敌对度:无要求 !,s\=}0r 发生地点:任意 !.wW 对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H; 2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr 3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M*  b 重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZ g_r [ 这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 m\uni& }ts('=3u1t 第三阶段: ~5SIU{/4q P#f(gR 事件一【口に出さぬが吉】无CG事件 I`9lEB+ ?FP&p/m 亲密度/敌对度:511/148 V<0Gv. 发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生) 5(3}Q5c 对话选择:1、惊く `i)>e< q 2、安心する j.={ z8 3、警戒する b|z!;NqF ?いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ??? B`#o%5n A、反论する(30分経过)→亲密度+10 "Hc#H } B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v 曲谱解释:金色のコルダA W0JG9FQ Y Mv@;nL 事件二【可爱がっているんだよ】无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件) 7e]r3g5; dENXvxWp 亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y 发生地点:任意 Aw/R 4KX 对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_?sD4 2、抗议する(15分経过)→亲密度+6 {3 jH9L} 3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれ kW]Uq A、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\ B、否定する(15分経过)→亲密度+6 wT:H/ C、保留する(15分経过)→変化なし *U+pc N5t R|^[#Q + 事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件 DpnH}J9o bP-J0<-# 亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J# 对话选择:1、礼を言う 7/ 'h.  2、黙っている ~/ZbTg 3、疑う b:QSamE\ ?いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて 8s.y4%V8 A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[q B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNH'fd)` 曲谱解释:遥かなる时空の中でA !#}iC5L~ _|pN_e9} 注意:如发生过【事件一】,对话选择只出现【はっきり拒绝】【困惑する】选项!!! ;FGcm;y +}w\O 事件四【辞退しろよ】有CG事件 ?iT&QiS zxU3CM/X 重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! = E-: _ 亲密度/敌对度:658/371 =JG%I/_ 发生地点:任意 2sCgDS 注意:刚刚开始他只会询问你【每天和谁一起回家】并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着【可怜你】,一边用古怪的【眼神看着你】!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn 对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 N*vt$#> 2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20 ;2Vj3|TW 3、理由を闻く→亲密度+10 ?!u'#"V 曲谱解释:梦のあとにB 17}e4xll < 果然占有欲超强!!! I? ~!_\e G@s_^h; 月森/土浦两人必须在第三阶段发生过【有CG事件】一次,此剧情才会触发!!! r#|P' 无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!! Pdk9Pp< ~DssJ^ 事件六【君らしい素朴な音楽】有CG事件 bz7in1O $ (3%=';6@d 重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段【事件七】 5IIY/$ n 亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8 技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=?(t 发生地点:比赛过后直接触发 b hWn/P 对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb 1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC 2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _"R'F-T?k A、うなずく→亲密度+10 :q^yR 5 B、にらむ→亲密度-10 t*|\O|F2J C、谢る→亲密度+10 )&HZ^J~5 3、黙っている→亲密度+10 $d{&MMVi} oZ|&g? WV 二在柚木名次之下: %[,50W! 1、谢る→亲密度+10 kvpa7i 2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/ A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd* B、にらむ→亲密度-10 \v qJ_-j C、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf 3、黙っている→亲密度+10 4%W".Yg i 曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCq o RWH ?:lGV6Py 事件一【ばらしたりしないよね】无CG事件 lLd4PR v s:8[tp^ 亲密度/敌对度:898/120 Wkn6C* 发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5 相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP 重点解释:冬海/天羽两人会询问关于【柚木的秘密话题】,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g 柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--||| 3 ?)H9J 对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8 o! 黙っている(30分経过)→亲密度+10 ^K'( 注意:如想触发事件二,请选择【柚木の秘密を话す】此选项!!! / >XQpXj 曲谱解释:ラ?カンパネッラA E,d ; i8j 3t 亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ? 发生地点:任意 无对话选择 E.`Tf} V! 重点注释:事件一对话选择,必须是【柚木の秘密を话す】,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwY jwgc"0E 事件三【心を受ける器】有CG事件 M.gLg;%; MX tu.> 亲密度/敌对度:907/204 a$ @t l+ 发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约【其实是威胁,不准不去的】 $$g>=pu 日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYv"hY 1、左→亲密度+10 abfk|)_ 2、右→亲密度+10 T.n2te 3、どっちも→亲密度+10 FqDBj.1 4、よくわからない→亲密度+10 UySvP 曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A <{ Po^6"y 4Lodptk 事件四【同じ曲なら】有CG事件 \0.<O-R' %J^@9}* 亲密度/敌对度:947/375 #R ;,e$O 发生