DDDDDDDD.DDD是什么
的有关信息介绍如下:1.DDD=Domestic Direct Dial: 国内直拨国内长途直拨电话业务,用户利用具有长途直拨功能的市内电话、小交换机分机电话直接拨叫其他城市的长途区号和市内电话号码的一种电话业务。拨打方式:国内字冠0+长途区号+用户号码。2.GNU DDD是命令行调试程序,如GDB、DBX、WDB、Ladebug、JDB、XDB、Perl Debugger或Python Debugger的可视化图形前端。它特有的图形数据显示功能(Graphical Data Display)可以把数据结构按照图形的方式显示出来。DDD最初源于1990年Andreas Zeller编写的VSL结构化语言,后来经过一些程序员的努力,演化成今天的模样。DDD的功能非常强大,可以调试用C\C 、Ada、Fortran、Pascal、Modula-2和Modula-3编写的程序;可以超文本方式浏览源代码;能够进行断点设置、回溯调试和历史纪录编辑;具有程序在终端运行的仿真窗口,并在远程主机上进行调试的能力;图形数据显示功能(Graphical Data Display)是创建该调试器的初衷之一,能够显示各种数据结构之间的关系,并将数据结构以图形化形式显示;具有GDB/DBX/XDB的命令行界面,包括完全的文本编辑、历史纪录、搜寻引擎。 3.《DDD》作者:奈须きのこ(全2册)简介: 《DDD》全名《Decoration Disorder Disconnection》,大致讲述的是:被称为“类激化药物异常症侯群”(agonist异常症)的怪病正迅速蔓延开来。感染上这种病的患者,不仅会精神失常,连肉体也会变形——也就是俗称的“恶魔附体”。失去左臂的青年·石杖所在,拥有漆黑特殊义肢、整日在带纱帐顶盖的大床上躺着的少年·迦辽海江,围绕着这两人展开的奇妙故事…… 奈须きのこ继《空の境界》后的另一部小说,刊载于讲谈社不定期发行杂志《ファウスト》(浮士德)第三期(2004年三月号)。该杂志的新传绮系列企划之重点诉求,是在现实延长线上与非现实的溶合。绘图由Type-Moon的こやまひろかず(小山广和)担纲。 本作的主题是恶魔,因此宗教观是从基督教系统的一神论观点出发,不过仍然有很多颠覆常识的想法。预计全四卷,目前已发售两卷。4.限定日剂量 5. DDD(Domain-Driven Design领域驱动设计)2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design architecture [Evans DDD])。时值今日,DDD开发框架已经层出不穷(如RoR、RIFE、JdonFramework等),我们项目软件包结构都变成了这样:xxx.model;xxx.service,DDD思想可以说是遍地开花了.DDD是告诉我们如何做好业务层!并以领域驱动设计思想来选择和合适的框架.领域建模是一种艺术的技术,不是数学的技术,它是用来解决复杂软件快速应付变化的解决之道.软件的产生过程是:分析、设计、编程、测试、部署。过去,分析领域和软件设计是分裂的,分析人员从领域中收集基本概念;而设计必须指明一组能被项目中适应编程工具构造的组件,这些组件必须能够在目标环境中有效执行,并能够正确解决应用程序出现的问题。 模型驱动设计(Model-Driven Design)抛弃了分裂分析模型与设计的做法,使用单一的模型来满足这两方面的要求。这就是领域模型。单一的领域模型同时满足分析原型和软件设计,如果一个模型实现时不实用,重新寻找新模型。如果模型没有忠实表达领域关键概念时,也必须重新寻找新的模型。 建模和设计成为单个迭代循环。将领域模型和设计紧密联系。因此,建模专家必须懂设计,会编程。根据Eric的理论,业务层将细分为两个层次:应用层和领域层。应用层:定义软件可以完成的工作,并且指挥具有丰富含义的领域对象来解决问题,保持精练;不包括业务规则或知识,无业务情况的状态; 领域层:负责表示业务概念、业务状态的信息和业务规则,是业务软件核心。层次之间必须清晰分离,每个层都是内聚的,并且只依赖它的下层.Eric特别指出:那种将业务逻辑交由业务界面处理的快速UI方式是旁门左道。希望象C/S结构那样可视化拖拖图形就完成的软件开发是一种错误的方向,开发时快速,难于维护和扩展,虽然使用J2EE技术,其实是一种伪多层技术。建议购买"领域驱动设计"这本译书学习下.在领域对象的生命周期中,有三个模式来维护对象的完整性:聚合(Aggregate)定义清晰的所有权和边界使模型更加紧凑,避免出现盘根错节的对象关系网;工厂(Factory)和组合(Respository)。当一个对象生命周期之始,使用工厂和组合提供访问和控制模型对象的方法。建立聚合的模型,并把工厂和组合加入到设计中来,可以使我们系统地对模型对象进行管理。聚合圈出一个范围,在这个范围中,对象无论在哪个生命周期,保持不变性。MF(Martin Fowler)曾经提出有名的贫血模型或失血模型,他认为实体模型对象中只有弱行为setter和getter方法,没有真正行为,好像缺少血液的人,不和谐了,而Eric认为,在DDD中,领域中的一些概念是不能作为模型中的对象来处理的,如果将这些功能概念强行加给实体对象和值对象,会破坏模型中对象的定义.我们的DDD项目中都是以失血模型存在着,所以,Eric呼唤:建模专家必须懂得实现,懂得软件技术。