魔兽世界真的老了吗?
的有关信息介绍如下:60年代开始玩的,真心怀恋那个时候的氛围,那个时候其实小白比现在更多,但是那个时候小白还不是贬义词,只是个善意的玩笑性质的称呼,没人歧视。综合频道本地防务频道聊天经常有各种基础常识问答。记得那个时候字母简称刚流行,频道里经常有问“OOM是什么”“STSM是什么”“ADD是什么”,路过的高等级玩家会下马随手给你个BUFF,看到有危险还会帮忙打打怪。新进的玩家也非常多,而且新玩家受气氛影响也都会注意自己的行为,大部分玩家是很自律的,不懂不会装懂而是发问的。老玩家常说的是“不懂一定要问,没人会鄙视你,我们教你,别开始了再问。”当然也有毛人毛会毛事。不过总的来说,大部分玩家都处于一个激情洋溢的探索阶段,整个艾泽拉斯世界如同初生的朝阳,是积极的,热情的,让人沉寂其中。这个时代应该属于WOW的少年时代,什么都是新的,什么都好奇,什么都想一探究竟,什么都要学习,人们大都是友好的。到了70年代初期,外域就如同那跨越黑暗之门后登陆的第一块土地“地狱火半岛”一样,热情似火。大批新玩家进入,老玩家流失的也不多,各个地图热火朝天,有的地方联盟部落相互竞争,而又有地方联盟部落玩家相互帮忙做任务。外域世界相比艾泽拉斯来说更为繁忙了,日常,声望,英雄副本,团队副本,一天恨不能分48小时过,一周恨不能分14天过。人人都很忙。人们开始无暇顾及那些还在成长中的小花朵,主动帮助小号的习惯由于太忙时间有限渐渐被忽略。各种日常,人太多,资源太少,纠纷逐渐多了,英雄副本太多,找队友一般靠吼,“YXCQ来一T,4=1”,刷屏的多了,团队副本人数由40人减少到25人和10人,大大小小的公会更多了,职业装变成3职业共用一种,竞争更激烈更直接,矛盾多了。这时期WOW步入青年,要学的少了,事情多了,追求的东西多了(有了龙还要虚空鳐,有了T4还要T5),不再无忧无虑,,开始有烦恼,有纷争,跳槽多了,认识的人多了,关系网大了,开始变的复杂了。70年代后期就不表了,被囚禁的何止伊利丹,所有人都被困在了外域,无法逃脱囚牢。人一旦被困住,人性中各种负面的肮脏的就都来了。WOWER们或者随波逐流要么选择了离开或者入驻台服,WOW进入颓废的中年。80年代,所有内容早就在各个论坛一清二楚,如同一个挂在墙上一年多脱光了的美女海报,吸引力实在缺缺,而且一股不算少的部分玩家从台服归来,努力剧透。5人副本不再需要自己喊,排就行,时间节省了,人际交往缩小了。每周抽奖,各种装绑,速成多了。英雄难度和普通难度不可同日而语,休闲玩家和高端玩家区分开来的游戏观念开始有了。真的好吗?没有人是为了休闲而去休闲的,实在是门槛太高,成本太高(主要是时间成本),无奈只能选择休闲。休闲玩家其实是一种自嘲。整个服务器大概9成玩家都被迫成了休闲玩家。休闲玩家们都说老啦,没这么多时间啦,没这么多精力啦,一天收割BWL,3天开荒TAQ和NAXX,休息3天无聊MC的时候我们就不老?1天毒蛇1天风暴,3天开荒HS,BT,休息2天玩KLZ、ZAM的时候我们就不老?WOW步入不想承认老但又不得不承认老的中老年。85年代,副本难度,模式让休闲玩家、高端玩家划分的更明晰。升到85级,实在找不到目标和方向。技巧已经成为数据的附属品。只有当作一份工作来做的人才能尝试更高的挑战,而一般玩家只能选择休闲,体验不到挑战的乐趣,再加上游戏氛围的进一步恶化,休闲还不如AFK或者当单机游戏玩,怀恋贴越来越多,偶尔上来看看这个给我们留下很多回忆的世界。WOW毋庸置疑的进入了老年,我们更喜欢回忆而不是好奇,更喜欢重温而不是探索,舍不得又无可奈何。