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诛仙2法宝血炼问题

诛仙2法宝血炼问题

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诛仙2法宝血炼问题

1、品质的问题。宝器 仙品 神品 ,这三个品阶 就现阶段来看 除非是XX法宝(交易)或(宝库)或(任务)在这个阶段是有区别外,XX法宝(血练)的三个品阶没有区别,大家看属性就了然了(这里指的没有区别指的是法宝的成长价值 )。相信大家应该都知道仙品神品的高成长,为了形象说明下,这里就打个比方:比如神品的天然法宝出高成长的几率是1/10W,那么仙品的几率就是1/100W,宝器的几率是1/1000W。这就是天然法宝中品阶的唯一区别。现在血练的法宝多了,归元后 也就看不出其天然属性了。(当然神品的看上去拽一点 当血练材料的价值也高一点 买卖的价格也要高一点 但并不代表宝器的不如神品的)2、血练法宝的效果问题。大家都知道 把一个法宝由宝器要想变成仙神的 必然要经过血练。那么为什么有些人 血练了N次都是宝的 有些人血了2次就变神了。那么我在这里给出一些说明,首先各个等级和品阶的法宝都有其临界值(临界值:法宝发生品阶改变的属性值。这不是一个固定值),其各项属性(攻、血、气、抗)的总和达到这个临界值的时候就会发生品阶的改变(各个法宝的临界值会随着法宝的血练过程而改变,举个特别例子来说 比如一个22级的仙品神木 在经过一系列的血练后品阶没变化,最后一次血练时,属性没有任何改变,但是名字由仙品变成了神品,这个我给出的解释是在上一次血练时 神木的属性还没达到其临界值,再次血练的时候 虽然属性没有发生变化 但临界值却满足了质变的条件),如果对主法宝进行无向性血练,比如 1级的万毒(没定义向性)+八卦+灵,几十次内必成神品(1级的法宝其品质转变的临界值低,几十次血练就能产生神品,这其实应该算伪神品,其成长质量就是仙品的质量,很多JS利用这点高价进行买卖)----但在血练中的价值就又不同了。这在后面也有提到。PS:刚有朋友问我 转攻击向性后 吃了副法宝为什么只加下限,这里我回答下,攻击向性的八卦 被转向后,你的主法宝 的攻击向性 有可能是加低攻也有可能加高攻的.如果你的法宝是加低攻的,那么你想转化为高攻有2种方法:1.RP法:继续直接用一个攻击向性的八卦进行转向.(如果比较懒或只打算练2-3属的法宝可以采用这个方法)2.上攻八卦法.用一个上攻向性八卦进行转向,必然是上攻八卦.如何鉴定攻击向性八卦是上攻八卦,方法一:准备2级攻击向性八卦,进行血练(2级八卦+1级白八卦)血练后会有2种情况1、获得2级攻击向性八卦,那么如果向性八卦涨上攻,则为上攻八卦2、获得2级白八卦,那么继续血练 2级八八卦+1级攻击向性八卦,如果获得2级攻击向性八卦,重复以上方法。方法二,准备攻击上限血练失败的法宝,对1级攻击向性八卦进行转向,提示失败则为攻击上限八卦.(这个方法在血练3.0时代被完美封杀了,现在转向都不提示失败)而后一段时间 由于没有八卦灵 直接用75的2级法宝做转向法宝 原理同上。目前完美开放了璞玉,又可以用回原来的2级攻击向性八卦+八卦+璞玉的方法来鉴定大小G.3、法宝血练的顺序和副法宝的选择问题(神1法则与此完全不同,切记不要混淆,此内容只为大家了解法宝血练的层次)。一定要注意血炼的顺序,说说我的普通顺序,先把法宝练到10级(有能力升法宝的朋友,小毛驴建议一般玩家开练20级左右,20级的法宝数据比较清晰,抗性开练也至少20开始),看看怎么样,选择攻血气之中低的那个属性,用八卦炼,上不去后,用1级的15法宝炼,上不去后,用11级的低级法宝炼,上不去后用16级的低级法宝炼,低级法宝就是朱雀,镜子,铃铛,珠子这类,然后再用11,16,21级的75法宝炼,再上不去后用105的11,16,21,26级法宝炼,炼完攻血气后,这样就会出现个本服派名靠前的法宝了(这样的练法,是为了让你的法宝的攻血气成长变高,也就是将垃圾法宝改造的一个过程,适合普通玩家血练,毕竟10级法宝能达到的量很有限。)新补充一点:很多朋友问是10级左右练好呢,还是20级左右,还是满级练。这里我解释下。前期练的好处是,可以改变法宝属性的成长值,并且10级血练时,不必过分担心此消彼涨现象。但前期血炼要关注的一个问题就是法宝等级和品阶所限制的量,破这些临界点,需要不斐的代价。后期血炼的目的,是为了弥补属性的缺失,由于前期没有高成长做铺垫,后期就要把这段给弥补上去,好处是可以集中血炼,集中血练对于一般玩家 意义不大,适合终极玩家,对法宝进行一次性血练。但我采用的都是集中血练,法宝血练所有属性在一个阶段内最好一次完成.一般法宝就2个阶段,神1和终极.就一般而言,20级的法宝的各项属性血炼数据比较清晰,也达到一定的量,所以折中血炼也是个不错的选择。当然也有些玩家喜欢升级血炼,那么我建议5级一个段进行血炼。血炼方式有很多种,大家选择适合自己的血炼方式吧,个人意见,仅贡参考。 4、关于血练值、血练时辰和法宝血练关系。在这里明确指出法宝血练和时辰没有任何关系---完美的技术层面还没可能到这个程度,但近期实验,发现有几个特别时段,有特别效果,但无法就此依据.属于无法用数据证实的理论,大家不必太在意.那么关于血练值,很多文章中都提到 血练值应该越高越好。血练值的高低对应了不同阶段的称号,血炼值的高低的作用并不直接体现在法宝品质上,也无明显数据可以表明血练值高低与血练法宝的明确关系.(如果大家觉得高级称号对法宝有帮助,就可以请你们区有高级称号的人帮你们练法宝,一般玩家自己练练就可以了)5、法宝血练的灌爆理论、此消彼涨理论和循环多段练法(适合终级血练,初中级的可以无视),这段比较复杂,也是分歧较大的一段,血练的基本原则是维持此消彼涨的原则,法宝整体属性的一个整合度,在数值上达到合理分配能起到不同的效果(姑且称作是法宝的个人个性吧)。关于此消彼涨理论,用例子说明下,当对法宝进行终极血练的时候 发现某个属性 无论怎么血都血不上去了或者出现血练失败的系统提示更有出现属性降低的现象(关于属性降低的现象也和副法宝的选择有关系,这里指的血不上去的前提是副法宝选择正确的状况),这个时候就必须降低这个法宝的另外的属性,来为你想要冲的属性铺路,简单来讲就是不可能出现5抗都超过140的法宝(只针对目前的法宝来讲,可能后期完美会开放更高等级法宝...果然5龙是目前最接近5抗140的法宝 )。那么如何来降低法宝某个属性,那请看下面的灌爆理论:简单来讲如果想让法宝的某属性降低,有二个过程,1 在血炼前期,只能通过此消彼长,既拉高需要的属性值,来此消不需要的属性值。2 在血炼整容时期,某些法宝由于自然成长高的离谱,导致基础血炼后期,弱属腾出来的容量不够,必须面对整容,那么我们通过用八卦去练需要的属性,来降低需要的属性的容量,以达到同步降属的目的。一般强属降1手,其他属性随机也掉1手。(这里本人并不推荐灌爆法,G爆法有个最大的问题,就是八卦也是在堆积的,能不能指望吃一个八卦,就降了,有时候吃1组,都不见得下得去。这个方法是法宝整容的方法之一。而采用循环多段练法,目的性更加明确点,让整体属性去控制个体属性,最终达到弱属更弱 强属更强的效果 个人用起来更习惯一点,2种方法的区别是,前者浪费灵媒,后者浪费神1)在这里再补充下行进过程中的此消彼涨,当你血练法宝的时候比如20级的法宝攻击170-460,血练攻击的时候,出现一次血炼下限下降7,8点上限上涨10多点的现象。另外也有种情况,你血练攻击,结果攻击上了10几点,血掉了30多点,完美对法宝极限更新后,这种现象更为明显,对副法宝的品质要求也更高了。(更新后很难出现系统提示法宝血炼失败,出现这种行进过程中的此消彼涨现象的话,是件很头疼的事,WM对法宝整体状态的控制性加强后,法宝的血炼将进入后无限时代),循环不断的血炼,掉了练,练了掉,前赴后继。6。关于法宝等阶量的问题(感谢ID:darkfoxwl朋友指出)。各品级是有量的,宝器有宝器的量,仙品有仙品的量,当你把宝器的某个或某几个量冲到了仙品的量,就会发生品级的改变,也就是宝器变仙品。仙到神也是这样的。每个法宝都有自己的固定的极限的量,当你把每个属性都炼过后就会出现此升彼涨或者血炼失败的现象。而升级是会增加这个极限量的。出现此升彼涨的现象说明你过于强化某几个属性,而其他属性变低,来维持法宝的极限量不变,出现血炼失败,说明你的法宝已经到了当级的极限,如果不升级,是不能继续炼的。如果强炼其他属性,则该法宝的最高属性量就可能变少,这也和副法宝品质等级有关系--血练法宝的真正目的是改变法宝的成长,宝仙神确实各自有各自的量,等级也限制法宝自身属性的发展。简单点来说,一个1级的法宝 你不可能血成100-500攻击 2000血,每一级 每一品阶都有自己的量,超过这个量就会血练失败。这也就是为什么 提倡法宝练满级或练高级后在血练的好处之一7。darkfoxwl关于法宝品阶的新思路:法宝越难提高品质,则该法宝炼到量满后越强的。因为难炼表示你的法宝极限量很大,所以不必非要买没炼过的仙神品,宝器从某种意义上说,比仙神品要好的多。--darkfoxwl原文确实从某种意义上 宝器血练的空间更大(恐怕大多数 血练玩家很难体会,我这里简单说一下,比如某个法宝你很快练到神品了,那么看过上面的文章后 就知道神品有神品的一个量,达到那个量后很难逾越,相反如果同等属性一个是神品,一个是宝器,那么好坏自可见分晓),就新的135职业法宝而言,有些是在宝器阶段就出现此消,有些是在仙品阶段就出现此消。容量问题可见一斑。 8、关于法宝技能附加基础攻击力的问题:很多BBS上的很多文章都认为基础攻击力是状态显示的攻击MIN值,这个观点我并不认同,我认为附加的基础攻击力是MIN~MAX之间的一个浮动数据,浮动数据值是偏向高还是偏向低并没有做具体测试---个人认为是个随即数。以下给出 深海麒麟 的测试数据便于大家参考:状态:1无武器无法宝固定伤害515法宝:14级葫芦攻击55~164造伤普通应该伤血为570~679之间整体+3技能附加攻击450,所以伤血1020~1129之间(不算要算的那个)正常波动应在109之间打了N次,最小一次1198,最大一次1326 波动128我攻击581~690 (581+450)*15%=154(690+450)*15%=171之间浮动1717+109=126,约等于128,所以得出结论造成伤害为:小攻+小攻*法宝附加基础攻击~大攻+大攻*法宝附加基础攻击