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卡通之谜

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卡通之谜

其实这问题可以参照某期动漫贩...想不到居然没人来回答 我把前面的问题也回答掉吧可能无法保证足够的客观性 但是应该是国际上比较流行的观点卡通一词来源于CARTOON卡通画:是适合孩子观看 具有夸张的造型和有趣情节的连环画 也可以指以卡通人物为主题的或者是卡通风格的单幅画卡通片:就是利用N张具有连贯性的卡通画连续播放造成视觉上的连贯错觉 给人以画面在运动的感觉漫画:现在所指的漫画 大都是指日本漫画家手冢治虫所开拓出来的分镜式漫画 用类似于电影蒙太奇的手法加上对白框 叙述一个完整的故事在特定的场合 也可以指单幅的具有警世讽刺教育意味的卡通画================================================日式的代表风格是以角色魅力为主 美化了人物体型和五官的亚洲人物造型中式的代表风格是剪纸和水墨动画韩式则大部分是借鉴了日式的风格 但是在进入3D2D结合阶段后发展非常迅速美式...我想这个大部分人都很清楚吧 以DISNEY为代表的动画价值观欧式...在某种意义上 欧洲并没有大众向的动漫产业 动画和漫画在欧洲要么是纯粹为艺术服务 要么是纯粹为商业宣传服务================================================-----------------------------------------------日式:从漫画在日本发展起来的那一刻起 由手冢治虫为代表的日式漫画风格就已经被确定了下来 并形成了一种价值和审美标准 日本大部分的传统漫画和动画都是属于日式风格的当今日本的动漫产业已经相当发达 成为了社会文化的一部分 同时也随着社会文化本身的改变 而在不断的进化在经济全球化的今天 国与国之间的文化影响也是巨大的 本来在日本的大众媒体上的日本动漫都是日式风格大同小异 但是近来许多日本动画和少数的漫画都已经开始尝试不同的风格比如TOKYO TRIBE 内容主题 画风 和表现形式都倾向于美式嬉皮残酷格林童话 灰姑娘篇 以剪纸为表现形式THE BIG O 美式人物风格 以及类似孤胆英雄的设定还有近来的 RED GARDEN 美式的重叠对白 故事背景和人物设定当然 这些都是大众向的 除此之外低年龄向的和成人限定的也经历了一些变革 例如伦理审查委员会之类机构的形成也都跟动漫的发展脱不开关系 时间原因不作详述了----------------------------------------------中式:在中国 从美术片到现在的卡通片 一直都是作为少幼儿的专属 这也造就了中国要把动漫大规模商业化和产业化势必艰难的现状 中国未必一定要走这条路 我想许多在将中国的动漫产业与日韩美比较之后感到气馁以至于批判的人们都是因为没能理解中国的动漫之路该怎么走中国式的动画在国际上的影响力几乎仅限于剪纸动画和水墨动画 并且是作为艺术动画电影和艺术动画短片 这也是中国式的美术片在中国动漫史上最辉煌的一页了例如葫芦娃 西游记 小蝌蚪找妈妈 等等近来虽然国内新的动画层出不穷 但是受到非受众的负面评价和受众的正面评价几乎是同样多的 其实个人认为保持现状就足够了 中国的传统动画界也不必打肿脸充胖子 翻来覆去说新制作的动画如何如何 三天两头出一个街上吼也没人知道是什么动画片的动画...只要能够牢牢抓住少幼儿作为受众主体就行了偶尔几个想要扩大受众群的哪个不是惨不忍睹...比如封神演义 我为歌狂 等等既然这样 中国如何树立具有中国特色的动画形象呢 其实可以借鉴欧洲的做法 将动画产业分为两个极端 在艺术性和创造性这一极端上努力 有过小蝌蚪找妈妈这样的先例 其实这条路是值得考虑的另外值得注意的是中国的漫画 其在内地 港澳 台湾的情况也各不相同内地从20世纪末开始已经显示出了与动画分道扬镳的趋势 这是个有趣的现象为发展中国动画产业 央视动画渐渐变成了少幼儿卡通书替代品 但是市场需求是明确的 于是卡通王这类面向青少年的漫画杂志出现了一开始只是登载一些日本漫画的连载 虽然由于版权问题被迫停止但是却唤醒了某些人的创作意识与市场需求意识 最终使得该类杂志脱胎换骨 成为了中国大众向漫画的展示平台 虽然起初也尽是一些模仿日式风格的东西 但是一些具有个性的漫画家还是渐渐展露头脚 在画风方面许多依然留有日式的影响港澳的漫画大多以武侠内容为主 绘画风格和表现形式也多以武侠小说插画类的写实手法进行 其实这倒是中国独具个性的一片漫画市场有很大的发展潜力 也有个别作品登陆到日本漫画连载杂志中 甚至在日本发卖单行本台湾的漫画受日本的影响比较大 原创漫画也很早就开始了 少女漫画居多 基本上都是日式风格----------------------------------------------韩式:不是我对韩国有偏见 韩国的动画实在没什么个性 基本上完全受到了日式风格的影响 大部分和传统的日本动画漫画风格类似现在大力发展起来的也就是日本动画中3DCG强化后的版本 举例:WONDERFUL DAYS 可能是比较经典的例子----------------------------------------------美式:还是觉得没什么必要用大篇幅来说这个 因为在媒体上很容易看到要举例的话 记得动画节目小神龙俱乐部里的大部分动画都是美国的----------------------------------------------欧式:之前也提到了 是将实用性与艺术性分开的动漫 在各大电影节上都可以看到独具艺术性的欧洲动画短片 而漫画则已经逐渐容入到了绘画艺术中 在大众媒体上只有少数面向少幼儿的欧洲动画以及一些由美国和个别由日本引进的动画剩下的动漫产业都是为游戏和广告宣传等相关领域服务的-------------------------------------------------时间关系 只是大致说了一下 还有一些条理不清 逻辑不严密之处 还请谅解 如果有其他具体的问题 或者需要讨论的地方 可以发消息联系我