基连的野望
的有关信息介绍如下:你好!~首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的所有版本情况。依作品发售时间排列:SS版基连的野望PS版基连的野望PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁VPSP版基连的野望~阿克西斯的威胁VPSP版新基连的野望其中PSP的新基连的野望是目前的最新作。加入了前几作所没有的机师模式和指挥官模式,可玩性有所提升。基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时间的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50%,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继事件的作品统统整合进来,所有剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这是一个FANS向非常严重的战略游戏。(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UCXXX年来表示的高达作品,我记得UC历最远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,所以到0093基本就可以算是完成一个宿命了。)然后来回答你的问题:简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,然后消灭所有敌对势力。由于这个游戏FANS向严重,因此如果要玩的话请多少大至去了解一下这段历史的主要事件,不必去看动漫,网上有很多总结性的文字资料可看。。当然,如果你能把动漫和小说全看完那自然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。- -!复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参与于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉十分丰满的强力ACE们的魅力。至于玩法的话,其实基本的玩法我相信楼主是知道的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力向一个方向推进,而军队数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱什么的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单模式(某猫刚上手时连简单模式都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。。。另外,一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在攻略重要据点时必需执行作战计划,这些作战计划是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到要求这些作战计划才会出现让玩家选择执行。嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在我们来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。不同点有两个,一兵器,二机师在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?自然是想过的- -,但是由于平衡性的问题,这种情况基本不可能存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。所以一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家头痛万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。其实基连的野望里,我最喜欢玩的还是0079~0080的一年战争,因为这个时间段内的机体性能大多不太可能以一敌千,哪怕是最出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。不过虽然有着这种以一敌千的可能性存在,但也给了玩家一个在战况不利时投入强力ACE来扭转战局的可能。不单是玩家,AI也会有这种情况。所以我依然要说,基野的平衡性做的相当不错。用量产机干掉ACE也并非什么不可能的事情,只是需要足够的量而己。另外这个游戏难度还是相当大的,可玩性也很高,只是没有翻译- -,某猫不是一个高达FANS,只是喜欢玩策略游戏而己,很多东西当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了- -,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结果得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,所以不需要翻译- -”。。。郁闷。!~额~~,MS写的有点乱,也想不起还有什么可说的了。。。就这样吧。。